小鸡模拟器 macOS 版优化:M 系列芯片原生运行
2026 年 10 月 11 日,小鸡模拟器 7.6.0 完成 macOS 版优化。M 系列芯片改为原生运行,启动速度提升 44%,长时间游玩的功耗下降 31%;外接手柄支持热插拔,窗口与全屏之间可以快速切换,多显示器环境下画面不会跑到错误的屏幕。
运行小鸡模拟器的 MacBook 笔记本
从转译到原生
此前的 macOS 版本通过转译层运行,启动时要先加载一套兼容环境,冷启动平均 4.8 秒,游戏内也会偶发输入延迟。新版改为原生构建,冷启动降到 2.7 秒,提升 44%;输入到画面的延迟从 21 毫秒降到 14 毫秒,接近 Windows 版本的水平。
原生构建的另一个收益是功耗。测试在 MacBook Air 上连续运行 2D 作品 1 小时,旧版耗电 18%,新版 12.4%,下降 31%;机身温度从 41.5 摄氏度降到 37.8 摄氏度,风扇转速更低。3D 作品的差距更明显,旧版 1 小时耗电 26%,新版 17.6%。
图形接口改为系统原生的 Metal,渲染管线与 Windows 版本共享大部分逻辑,但针对 Apple 芯片的统一内存做了调整:纹理上传不再复制一份,直接映射到共享内存,显存占用下降约 18%。在 8GB 内存的机型上,这个改动让同时开启录制与金手指的余量更充足。
兼容性方面,Intel 机型仍然提供转译版本,功能与原生版本一致,但性能提升有限。安装包按芯片自动选择,用户下载同一个安装文件即可,首次启动时根据机型加载对应构建;两种构建的存档格式相同,换机后可以直接读取。

手柄、窗口与多显示器
手柄支持热插拔,连接与断开都会即时反映在设置页,不需要重启应用。蓝牙手柄的配对状态会被记住,下次打开应用自动连接;有线手柄按设备标识区分,同一型号的两把手柄可以各自绑定玩家一与玩家二,键位方案分别保存。
窗口模式支持自由缩放,最小 640×480,最大不超过屏幕可用区域。双击标题栏在全屏与窗口之间切换,切换过程约 300 毫秒,游戏不中断;全屏时鼠标指针自动隐藏,按 Esc 两次释放,避免误触退出。窗口失焦时自动暂停,回到窗口继续。
多显示器环境下,全屏会使用当前窗口所在的屏幕,不再默认跳到主屏。拖动窗口到另一块屏幕后再全屏,画面与手柄振动反馈都跟随新屏幕;拔掉外接显示器时,窗口自动回到内置屏幕并调整为合适尺寸,不会出现画面只显示一半的情况。
后续版本计划加入菜单栏快捷入口,可以在不打开主窗口的情况下启动最近玩过的三款作品;同时会把存档目录暴露为可配置项,方便用 Time Machine 单独备份。相关改动会保持与现有目录结构的兼容,升级后旧存档自动迁移。

玩家评论(4)
M1 上启动快了很多,风扇基本不转,玩一下午也不烫。
手柄热插拔终于不用重启了,拔掉再插上还能接着玩。
多显示器切换正常了,之前全屏总是跳到主屏,很烦。
希望加个菜单栏快捷启动,现在每次都要先打开主窗口。