小鸡模拟器多开与分屏:两台虚拟掌机同时运行
2026 年 10 月 16 日,小鸡模拟器 7.6.5 加入多开与分屏功能。平板与电脑上最多同时运行两台虚拟掌机,分屏比例支持 5:5、6:4 与 7:3 三档,两个实例各自独立存档、独立按键方案,退出其中一个不会影响另一个的进度。
小鸡模拟器多开分屏测试使用的双显示器
两个实例如何互不干扰
多开不是把同一个进程开两个窗口,而是为每个实例分配独立的运行目录与配置。存档、金手指、按键方案、着色器缓存都按实例隔离,路径里带实例编号;共享的是游戏文件本身,同一份 ROM 不会因为多开被复制两份,节省存储空间。
音频默认只输出当前获得焦点的实例,另一个实例静音但继续运行。玩家可以在面板里改为混合输出,两路音频按各自音量叠加,适合一边挂机一边玩的情况;混合输出会增加约 4% 的 CPU 占用,低端设备建议保持单路输出。
两个实例的按键方案互相独立,外接两把手柄时可以各自绑定一把。分屏状态下,手柄按连接顺序分配,第一把给左侧,第二把给右侧;只有一把手柄时,另一侧自动切换为触屏,触屏布局可以缩小到半屏并贴边放置,避免遮挡画面。
退出行为也做了区分:关闭左侧实例只释放左侧资源,右侧继续运行;从后台清理应用时,两个实例的进度都会先写入本地再退出。异常崩溃的情况下,重启后会提示恢复哪一个实例,另一个实例的存档保留在磁盘上,可以在游戏详情页手动载入。

分屏比例与性能实测
分屏比例提供 5:5、6:4 与 7:3 三档,默认 5:5。比例调整会即时生效,画面重新排布但不重启内核;6:4 适合一边玩一边看攻略,7:3 适合把其中一侧当作挂机窗口。竖屏设备使用上下分屏,逻辑与横屏一致。
性能测试在平板上进行,两个实例分别运行 GBA 与 SFC 作品。5:5 分屏下两侧均保持 60 帧,CPU 总占用 46%,机身温度 38.9 摄氏度;同时运行两个 PSP 实例时,帧率降到 24 帧左右,CPU 占用 82%,不建议在中端设备上这样使用。
内存占用与实例数量相关,每个实例的基础开销约 180MB,加上游戏本身的内存需求。4GB 内存的设备建议只开一个实例,6GB 以上可以尝试两个 2D 平台;设置页会根据可用内存给出提示,内存不足时拒绝开启第二个实例,而不是强行启动后闪退。
多开状态下的云同步按实例分别进行,存档不会互相覆盖。同一款游戏在两个实例中运行时,云端会显示两条记录,标注实例编号与设备名,取档时需要选择其一。后续版本会增加实例重命名,方便区分『主线』与『挑战』两种进度。

玩家评论(4)
平板上一边玩 RPG 一边挂机刷材料,两边存档互不影响,很省事。
两把手柄分给左右两边,跟朋友一人一半,不用抢机器。
同时开两个 PSP 确实卡,提示说得挺清楚,换回 GBA 就好了。
希望实例能改名,现在只有编号,时间长了分不清哪个是主线。